Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明...
1961年,一位文化部副部长到四川考察时,在座谈会上批评 “...
谢邀,这个问题我觉得问的挺实际的。 我是启林,19年开始,...
想起了我失业的时候,一共在家待了6个月。 在我辞职的当月,我...
突然发现自己变老了是从垮脸开始的。 工作关系,经常要给孩子们...
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...